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31号分享:从初中玩仙剑奇侠传立志做游戏开发而努力学习,他已经实现了一串梦想,在朝着新目标努力

分享时间:2023年4月

分享者经历:初中玩仙剑奇侠传,立志做游戏开发 -> 广西小城的文艺理科生 -> 某top 10科技大学软件工程 -> 本科毕业即从业游戏开发程序员

他说:“我是可恨的意义党,干什么都是要有意义的,人生也要有意义。” “如果说你能够控制好自己,你就是自由的,你就是可以成就很多你自己想做的事情。但如果说你控制不住自己,就会比较尴尬一点,你就会感觉自己虚度了一段光阴。”


读者预期管理:

  1. 录音都已征得分享者同意,目前都是拿手机录制的,没有专业设备和环境,音频质量一般;有些采访根据受访人的偏好只会放出文字版本;

  2. 我目前没有音频剪辑的能力,为了降低时间成本,音频都是一刀未剪、原样输出;后续有多一点时间再考虑优化采访形式;

  3. 我是第一次做采访,没有什么采访技术,普通话也一般;

  4. 每个人面对采访(尤其是电话采访)录音时的紧张程度不一样,对问题的理解、分享的舒适度、以及回答的颗粒度也会不一样;

  5. 每位分享者的态度、观点都仅仅代表他们自己在当下的状态,是他们站在自己的立场回顾自己在一些人生节点的选择,并选择了分享出来。请尊重他们的个体经历,就像你希望别人尊重你的个体经历一样。



采访录音原文



宫师姐:好,录音开始了,谢谢你过来分享,先简单自我介绍一下。

分享者:你好,我给自己取个代号叫翅膀吧,这个是一从小用到大的一个中二的网名,我高中那年是2003年,理科生,比较标准的小镇做题家,来自广西一个小城市,是在这个城市里面最好的高中。现在是在上海,在做游戏开发的程序这个岗位。


宫师姐:能不能先简单介绍一下做游戏开发的一个工作状态,还有整体的生活方式等等。

分享者:好。游戏开发这个工作,它的变化点主要在你自己的游戏项目,它是否会有比较大的紧张的时间节点,或者是说一些需要处理的事故什么的,如果说没有这些问题的话,那么其实是比较标准的。上班族,只不过上班时长会比别人稍微长一些。有的人可能8小时工作制也差不多,有的人可能项目赶进度、或者是需要值班,他可能就会变成每天12个小时,一周6天;非常极端的情况下,可能会连续一个月都没有休息,但这样很极端的情况可能一辈子遇到一两次。


我自己当下的情况的话,一周5天,每天大概是9个小时左右,就是这样的一个工作状态。游戏公司的话一般上班时间都很晚,像我们都是10:00上班,中间还有2个小时午休,所以你想干到9个小时,其实晚上下班倒也挺晚的,但是倒是自己把控,很多公司都会比较宽松一些,你输出足够,比如说你的输出应该是8个小时,那么来晚晚走、早来你可以早走。大概是这个状态。


宫师姐:我们先从高三开始先回顾一下你高三的时候是一个什么样子的生活状态?

分享者:高三的话比较经典的高考备考状态,每天刷题。刷题的过程中,我记得那个时候是早上5:50起床,天还是全黑的,起来先跑步,会跑两圈,保持一下体能,保持一下身体状况。跑完之后早读什么的,吃早餐,就再继续整个一天的学习,大概到晚上11点的时候睡觉。中间过程的话就吃饭洗澡,这种事情还是比较赶,能快则快。但怎么说,紧张里面还是会找点休闲的东西,就是吃饭的时候会聊聊天听听歌什么的,这种比较典型的状态。


宫师姐:有没有什么特别的记忆可以分享一下?

分享者:特别的记忆,因为过于典型反而是没有什么特别记忆。但是说实话,其实每天状态我还是挺喜欢的,就是刷题这种事情可能就不会太深的记忆。但是会记得,比如说有一天比较累了,拿整节自习课来写点自己想写的东西,这种放松的时候会比较记得。有一天看着外面太阳很好,花一节课的时间,写一首诗很开心。


宫师姐:这真的很有意思。你高三之后是参照什么样子的因素选的大学以及专业?

分享者:往前讲一下,我现在在做游戏开发的工作,其实是大概初中的时候,那时候挺喜欢玩游戏的,觉得做游戏开发挺有意思,所以相当于在那个时候就立了一个志向,希望以后能够从事相关的工作。所以后面的,包括比较努力学习的一个动力,包括选大学的专业,其实都是以此为基准的。


宫师姐:我觉得这个太厉害了,你很小的时候其实就已经有这样一个志向,说你以后要做游戏开发。

分享者:我是可恨的意义党,干什么都是要有意义的,人生也要有意义。那个时候没找到,觉得一下子找到就很开心,就觉得可以作为后面几十年的努力目标。要不然的话——可能很多人年轻的时候都有这个问题——说叫你去努力学习、努力工作,你会觉得为什么要去努力,又没有什么意思,对吧?


其实能让你努力的无非就两个因素,一个就是你有一个很远的目标,你想去实现,这是实现目标的一步;要么就是你真的很喜欢这个东西。但是说实话,喜欢学习的人是有点天才,没那么喜欢学习的,你总归还是要有一个让你长期坚持下去的一些动力,才会在很多困难的时候、比较累的时候帮你去坚持下去。


宫师姐:为了做游戏开发,你当时选了什么样子的大学和专业?

分享者:很简单,那个时候考的分数还算好,但是没有好到随便挑,所以选分数能上的最好的理工科大学,我当时是XX科技大学,当时他在某些排名里面大概排在前10以内,这样的一个情况。大学是一方面,另外一个方面就是专业。其实专业还是按前面的说,想要做游戏开发的路径来说,选专业,那么理科出身,比较合适的、比较稳的专业,当时都是围绕着计算机软件开发相关去填的专业,什么软件工程,什么计算机科学与技术这些专业,再往后的包括什么电子这些都会去选,但第一志愿选的是软件工程,也上了这个。


宫师姐:所以你是选了理工类的大学,你为什么没有选综合性大学的理工学院?

分享者:不不,其实是综合性大学的理工学院,不是所谓的理工大学,只不过XX科技大学学校理工气味比较浓一些。


宫师姐:是这个样子啊。你进入大学之后,当时的生活是什么样子?跟你大学之前想象的有区别吗?

分享者:说实话,大学之前我可能有点奇怪,这个点上面我没有特别多的憧憬,我可能是一种就是说等到书翻开的一瞬间,我才能知道书里面是什么东西的感觉,也没有太过多的去猜测。但总体来说就是没有让我感觉太大的不一致的地方。一个前面也提到了,其实我高中生活还是有一点点自由的,虽然说很紧张,但是也有很多时候会用一些方式来自己支配自己的时间。


到了大学之后,无非就是说自己支配的空间更大了一些,这点上来说对我来说其实还是挺正常的。但是如果说我们是要给还没有读大学的高中的朋友来听这段的话,我还是希望给到一个建议,就是说如果说自制力差一点,或者说没有自主的自制意识的朋友,可能会有一个比较大的变化,好像觉得突然自由了很多。如果说你能够控制好自己,你就是自由的,你就是可以成就很多你自己想做的事情。但如果说你控制不住自己,就会比较尴尬一点,你就会感觉自己虚度了一段光阴。


宫师姐:你这样回头看,你大学时候的状态是怎样?你觉得怎么样?

分享者:实际上还是有一部分虚度的,但是这个虚度不算太差。大学的时候因为比较喜欢去参加一些学生社团,在学生社团里面参加了一些活动,也算是给自己不管是积累一些经验也好,认识的一些朋友也好,其实还是挺有价值的,包括说学会了很多一些组织的工作方式,觉得还是挺好的。但是说实话,我觉得自己的专业课并不是很好,让我现在回看起来的话是比较遗憾的一点。


宫师姐:你后来大学毕业之后有读研究生吗?

分享者:没有读研究生。这个点其实也确实考虑得挺多的。一个点就是说,有一段时间是想考虑过要不要去出国,但是那个时候自己的成绩有一个转折点,某一段时间突然不太好了——也不是很不好,就是离合适出国的线稍微差了一点。考虑了一下,就是说再去为出国准备的话,可能收益上来说没有那么多。后来对出国这个事情还有个念想,但是换了个思路,先工作攒钱,再申请一些有奖学金的一些学校,当时是这么想的。这是一方面。


另外一个方面说游戏开发这个行业的话,会有一些前辈会告诉你,包括我自己也这么想的,就是这个行业其实本科生进来也ok,不会比研究生有很大的劣势,这个劣势指的是说当你们年龄一致的时候,你比研究生多了两年的工作经验,这点上面来说就会导致其实可能你的一些机会反而会比研究生会更多一点。但这不绝对,就只是说没有劣势。在这个点上面来说,既然可以提前几年去干我喜欢的工作、不是呆在学校里面,我觉得我还是比较愿意去做选择的。所以最后也就是本科直接出来工作,事实证明干得也挺开心的,我也比较满意这个选择。


宫师姐:你初中时候给自己立的志向就一路这样非常顺利地一步一步实现了。你现在回头看的话感觉怎么样?

分享者:现在回头看的话没有什么大的偏差。我现在在游戏行业已经干了13年了,我仍然非常地喜欢他,就说明当年我的选择也没有错,不是脑子一热、三分钟热度。对我来说这个确实是可以干一辈子的一个行业,我非常开心。从这点上面来说专业选择上面来说是没有错的。另外一个就是说以我目前的状态,也达到了我当年梦想的那个高度,只不过说现在我想追求更高的一个高度,所以我还在继续去努力去提高自己。


宫师姐:能不能分享一下你想要追求的更高的高度是什么?

分享者:其实很简单,人活着不能没有目标,对吧?就是你做好了,比如说我们做游戏的话做好了一个游戏项目,那么你想做一个更好的。我在刚毕业的时候,我的leader跟我聊天,我们谈绩效的时候,他就问过我说目标是什么?我当时说的是做一个好玩的游戏,被玩家认可的游戏上线。他说要是我们这个游戏满足了这个目标,你不是没有人生目标了?


我觉得这个问题说他这句话说得很对,当然我得追求更高的目标对吧?但我当时说的目标其实事后我觉得也没有那么容易实现,但是毕竟只要活着,你总得有目标,这是很重要的,就是我刚才说的我是意义党,你不能够没有目标得在这活下去。有的人可能说会很想享受当前的一些生活,但是我的话,总得有一个长期的目标在牵引我,否则我会觉得人生挺无聊的。


所以如果说我这些目标定低了,我只是为了做出来一个游戏,我现在做出来了,我现在肯定要定一个我要做一个什么让世界震惊的游戏,对吧?再下一步是我要在让世界震惊的游戏里面发挥最重要的作用,这样一步一步确定目标。


宫师姐:真好。既然就是说了这么多游戏,我对游戏也不是很了解,你能不能分享一下当年你小的时候,让你立下这样一个志向的游戏是什么?

分享者:还挺多的。当时很喜欢的一个是仙剑奇侠传。很有意思的一点就是,我喜欢的仙剑奇侠传、轩辕剑这些游戏,这个游戏一直在持续地开发,一直有新的作品发布。在我工作的第一年发布的那一代作品轩辕剑,当时我一边玩,我作为刚毕业工作了大概半年的一个毕业生,我当时的想法是我应该要做得比它更好一些,否则我可能会被开掉。当时他们这些公司的发展可能是有一些障碍,有些困难,所以越做越差了。


宫师姐:所以你是想要做比他们那些游戏更好的游戏。

分享者:对,在我立下志向之后、工作之前的那几年,他们可能发展有些差,导致了他们自己做的东西不如他们当年的好。人生也是这样起起伏伏。


宫师姐:真好。谢谢你分享这么多,也很开心你一直在做自己喜欢的事情,一直做了这么多年,希望你尽快或者是尽可能好地达成你的新目标。

分享者:谢谢。


宫师姐:好,我录音就先到这里。

分享者:好的。


录音采访结束


宫师姐:我的目标是在今年高考前采访50位不同地域不同专业不同职业甚至不同国家的朋友,记录下他们高三以及大学前后做出的那些选择,并请他们简单介绍一下他们的专业和职业,以求得到一个非常多样化的独立人生故事数据集。我希望这样的一个数据集能够帮正在小镇做题的高三生们拓展一些对未来大千世界的想象空间。


我不希望的,是加入我自己的主观思维、进行故事加工,或者做关于特定选择的倡导甚至自以为是的建议——高三生每一个人都是他们独立的个体,有他们独立的思维方式和独特的生活背景,因此我相信他们会对这些未加工的个人故事有自己的个性化见解和多样收获,他们能继续按照自己的方式进行符合自己需求的选择。


如果你愿意加入分享、回顾自己的人生选择,欢迎你通过邮件联系我:share.with.gong@gmail.com

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